Virtualni igrači Republike Hrvatske
Cilj ovog projektnog zadatka je podići motivaciju kod učenika za usvajanjem nastavnih sadržaja iz informatike, povijesti, geografije, hrvatskog jezika i likovne kulture, te ih metodom igrifikacije usmjeriti na kritičko razmišljanje i primjenu naučenih znanja u praksi.
Uz rješavanje problemskih zadataka iz nastavnih područja primjenom edukativnih društvenih igara, rezultat projekta biti će i izrada vlastite edukativne igre
Vremenski okvir: 10 sati